(一)何时应克?你现已明知道这张牌是有人要的,可是是吃,是碰,仍是和出呢?应当弄理解。
假设仅是吃、碰,这时分不克而打出,人家未必和,而自个的牌倒有和出的更大或许,何须克死!假使时刻晚了些,打出这张牌时,人家十九是要和出的,那么便不该当打了。
(二)何时不该克?牌竖起的时分,见是一副十涣松懈的牌,而庄家已连过庄,你有春风或中、发、白便不该当打,由于你底子不易和出,何须给人以一番的廉价。
这个比方标明:早不用克,迟应克的准则不是必定的。
当自个的牌没有和出的期望时,无妨把克牌的规模及时扩展,而自个的牌适当好时,则应将克牌的规模减小。
自个已听一、四、七万时,俄然抓进一张从未见过的中风,而从别的要素中,现已明知中风是有去无来的,便应当不打中风,而献身能够和出的机遇。
从上面的两个比方来看,在准则上如同有相冲突的地方,可是克牌之难就在此。
如不能判定全副牌的趋势、某张牌的险峻,仍是抛弃克牌的想法,听其天然展开,还不致非常吃亏。
应克而不克,不该克而克,是麻将入局者最忌的缺点。
更进一步来说:在某一时刻打得松一些,某一时刻克得紧一些,都会影响一副牌的成果,如能够理会到这一点,那麻将的诀窍便到了适当高的水平。
在克牌的诀窍中,还应当留心到全副牌的局势。
最简略而显着的比方,如:一家中、发两碰,而另一家吃碰三摊落地,假使你明知道那三摊落地的一家是听四、七万,便不该当死克四、七万而不打。
这是避实就虚之道(详见“怎么施行放和”)。
更为多见的比方是,有一家将听张,听的是大牌,另一家已听张,听的是小牌,你就应当死克听大牌的一家。
咱们说过:克牌要克得准,克得有道理;这即是说克牌要有必定的政策。
即从时刻及空间两种要素而得到的定论,你应当克的,那便应当克终究,绝不该当犹疑,放松,或贪和。
即便自个有三番可和的或许,假设有去无来,岂非徒然。
比方:运用猜牌法而得出定论,某一家现已听张了,并且听的是四、七万,你本来听张的是二、五、八万,抓进一张七万,这时就不该当打七万,假使因之不能听张,也就兜一个圈子走,暂时不听张,待有机缘再讲。
比方:下家做万子一色,你现已看出来了,便应当克住任何万子(除了他现打的),而不给他进张的机遇。
比方:上家做万子一色,你能够尽量先打万子,但打的时分应留心碰子,可是到了上家现已听张的容貌,那末,便应当克住万子,与别的两家采纳共同举动。
怕人家自摸和出而不克牌是不对的。
在你抓到一张生张的时分,应当细心思考,这张牌是不是是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应当防范人家听麻将头。
比方:
在很迟的时分抓进一张从未见过的中、发、白之类的牌,就应当把别的三家的牌画一个概括(或许你早现已有了一个概括,到了抓进中、发、白之类的时分,再审阅一番罢了),对倒和出或许否?这张牌下家虽不要,别家要不要?所以你得要随时留心三家的牌。
打麻将的人必定有这么的感受——“他要啥我虽不十清楚了,可是我敢判定,他是不要三筒的。
”更遍及的状况是,“三家听啥我不知道,可是这张五索是崐没有人要和的。
”
这种感受是任何人都有的,可是你想克牌的时分,有必要要必定这张牌是有去无来的。
不然,自个的牌清楚因之吃亏,而别家的牌并不遭到任何影响,岂非自寻烦恼。
所以在克牌之前,有必要有一个必定的猜想。
有的人平白无故的乱克牌,因而有人说他打牌打得凶,本来他这是不会克牌,是要十场九输的。
打了十多年麻将,以前都是长输将军,听他人讲许多打麻将技巧的理论,讲求牌的机率,后来发觉这些理论都比不上运气,输牌总是怨这怨哪,还定下不再
在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。
只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。
麻将的打法按照当前流行的十三张打
山东麻将是广泛流行于山东济南、烟台、威海,日照等地区的麻将游戏,使用中国传统麻将的所有牌张。
本游戏保留了山东地区的特色打法,包含258将对、
白光麻将做工原理剖析:白光麻将由多层材料粘合而成,在透明层和不透明层之间夹入一层特殊的偏光片即可,外形与普通麻将没有分别。
使用者只要配戴
在和牌中,付露了同一种序数牌依次递增一个数字的四副刻子,将牌不限。
此番种比一色四节高成和难,它只能碰成刻,不能摸成刻电子游艺,当成和此番种的基础